Mengubah PC menjadi Access Point
Hari ini Wifi sangat populer dan sebagian besar pengguna
terhubung dengan ke internet
menggunakan perangkat yang sudah bisa mempergunakan jaringan nirkabel wi-fi dimana-mana. Nah pada postingan saya kali ini
saya akan memperlihatkan cara mengubah laptop (atau perangkat sejenis) anda menjadi
access point wifi, maka semua perangkat Wifi memungkinkan Anda dapat
terhubung ke Internet dan melakukan apapun yang Anda inginkan.
Laptop atau PC Anda harus memiliki Adaptor Wifi
yang sudah aktif dan bekerja.
CHAPTER1 - MEMBUAT JARINGAN WIFI VIRTUAL DI WINDOWS 8 ATAU 8.1
Klik kanan Pada tombol
Start Windows 8 atau 8.1 lalu pilih
Command Prompt (Admin).
Tuliskan perintah
berikut dan tekan Enter
netsh wlan set hostednetwork
mode=allow ssid=Kojimasama key=mgsolidxxx
Anda akan
membuat jaringan Wireless Virtual yang bernama Kojimasama dan meminta password mgsolidxxx.
Jika semuanya berjalan dengan baik, Anda dapat melihat teks konfirmasi seperti
berikut:
Selanjutnya,
tuliskan perintah berikut, untuk memulai jaringan:
netsh wlan start
hostednetwork
Jaringan
anda sudah terlihat di daftar adaptor aktif dan di perangkat smartphone anda
CHAPTER2 - MENGIZINKAN AKSES INTERNET DARI VIRTUAL
WIRELESS ADAPTER
Namun jika
kita mencoba terhubung, perangkat kita, pada beberapa kasus tidak akan mendapat
alamat IP, solusi pada masalah ini adalah sebagai berikut:
Masuk Network
and Sharing Center di Control Panel.
Lalu klik
jaringan aktif yang terhubung ke internet
Maka akan
muncul status dari jaringan tersebut (pada kasus ini, wifi) sebagai berikut:
Selanjutnya,
klik ‘Properties’ dan pilih tab ‘Sharing’
Lalu
centang “Allow other network users to connect…”, kemudian pilih jaringan yang
anda buat tadi, dalam hal ini Local Area Connection *4, lalu klik OK.
Nah sekarang
bisa dilihat, jaringan Kojimasama memiliki internet, ayo kita coba hubungkan perangkan mobile kita ke jaringan
ini.
Nah
sekarang anda sudah bisa menikmati konektifitas internet melalui laptop anda
sebagai AP, Sekian dulu postingan kali ini, semoga bermanfaat. Stay classy!
Konfigurasi/Setting Dasar MikroTik RouterBoard
Pada
dasarnya, MikroTik adalah sebuah perusahaan asal kota Riga, Latvia yang
bergerak dibidang produksi perangkat keras dan perangkat lunak yang berhubungan
dengan sistem jaringan komputer. Salah satu lini produk terpopuler adalah RouterBOARD.
RouterBOARD bisa dibilang adalah pc mini karena dalam satu board tertanam
prosesor, RAM, ROM dan memori flash. RouterBoard menggunakan RouterOS sebagai
sistem operasi dan bisa berdungsi sebagai router jaringan, bandwidth
management, proxy server, DHCP, DNS server dan bisa juga berfungsi sebagai
hotspot server.
Nah, pada
postingan saya kali ini saya akan menjelaskan cara mengkonfigurasikan MikroTik
RouterBoard mulai dari Setting Interface, Setting IP Address, Setting IP Route,
Setting IP DNS, Setting IP Pool, Setting IP DHCP-Server sampai Setting IP
Firewall NAT.
Alat dan Bahan:
·
MikroTik
RouterBOARD tipe apa saja dengan port ethernet lebih dari tiga. Pastikan juga
konfigurasi interface bawaan pabrik sudah direset.
·
RouterOS
pada RouterBOARD harus versi 5.2 atau lebih baru
·
Kabel
UTP cross-over
·
Perangkat
Lunak WinBox untuk meremote RouterBoard
Steps
Buka winbox
dan masukan ip address mikrotik, username dan password mikrotik anda. Jika
mikrotik anda belum mempunyai ip address, klik […] kemudian pilih mac address
mikrotik anda, untuk username default mikrotik yaitu admin, password gak di isi
biarkan kosongkan saja.
1. Ubah Nama Interface
Buka menu
interfaces lalu ubah nama interface sesuai kebutuhan, pada tutorial ini
interface ether1 akan digunakan untuk menghubungkan router ke internet, ether2
untuk menghubungkan router ke jaringan, sedangkan ether3 untuk menghubungkan
router ke jaringan menggunakan wi-fi.
2. Setting DHCP Client
Buka menu IP lalu DHCP Client, kemudian klik tanda
[ + ] pada bagian Interface, pilih interface yang akan menghubungkan router ke
internet (dalam hal ini interface INTERNET), sehingga interface ini akan
mendapatkan ip address secara otomatis saat mencoba koneksi ke internet. Ceklis
pada bagian Use Peer DNS, Use Peer NTP dan Add Default Route. Jika sudah klik
OK. Ip address yang didapat adalah 192.168.245.130/24
3. Setting IP Address Interface
Buka menu
IP >> Addresses, kemudian klik
tanda [ + ] dan masukan ip address sebagai berikut:
4. Setting IP Route
Buka menu
IP >> Routes, kemudian pastikan jika router sudah mendapat ip gateway. Ip
route yang berhasil didapatkan dari modem sebagai berikut. Jika belum
mendapatkan ip route silakan klik tanda [ + ] kemudian masukan ip gateway dari
modem.
5. Setting IP DNS MikroTik
Buka menu
IP >> DNS, kemudian masukan ip DNS server yang diinginkan misalkan open
dns milik google (8.8.8.8, 8.8.4.4) atau
ip dns modem anda. Ceklis pada bagian Allow Remote Requests, pilihan ini
memungkinkan penyimpanan cache DNS yang diakses oleh komputer client.
6. 6. Setting IP Pool
Buka menu IP >> Pool, kemudian klik tanda
[ + ] dan masukan range ip yang akan diberikan kepada komputer client, sebagai
berikut.
·
Lan
>>
192.168.10.101-192.168.10.200
·
Wifi
>> 192.168.20.101-192.168.20.200
7. Setting IP DHCP-Server Network
Buka menu
IP >> DHCP Server >> Networks, kemudian klik tanda [ + ] dan
masukan seperti berikut:
·
Address:
192.168.10.0/24 Gateway: 192.168.10.254 Netmask: 32 DNS: 8.8.8.8, 192.168.10.254 Domain:
lan.bukan-wifi.id
·
Address:
192.168.20.0/24 Gateway: 192.168.20.254 Netmask: 32 DNS: 8.8.8.8, 192.168.20.254 Domain:
wifi.bukan-wifi.id
8. Setting DHCP-Server MikroTik
Buka menu
IP >> DHCP Server, kemudian klik tanda [ + ] dan masukan seperti berikut.
·
Name: LAN Interface:
LAN Address
Pool: Lan Add ARP
For Leases: yes
·
Name: WIFI
Interface: WIFI Address Pool: Wifi Add ARP For Leases: yes
9. Setting Firewall NAT MikroTik
Klik menu
IP >> Firewall, kemudian klik tanda [ + ] dan masukan seperti berikut.
Action:
masquerade Chain: srcnat Out. Interface: INTERNET
10. Cek IP Address dan test internet
dari komputer yang ada di jaringan Lan dan jaringan Wifi
Jika tidak
terhubung ke imternet, berarti ada yang salah dengan konfigurasi anda.
Bot OpenAI Kalahkan pemain Dota 2 Profesional - Bagaimana nasibnya dimasa mendatang?
Bandung -- Istilah "Kecerdasan Buatan" atau Artificial Intelligence digunakan pertama kali ditahun 1956 oleh John McCarthy dari University of Massachusetts. Kecerdasan Buatan biasanya mengacu pada program komputer yang bisa belajar memainkan permainan, memahami dan merespon bahasa alami, membentuk jaringan syaraf tiruan seperti manusia dan bereaksi terhadap lingkungan (mendengar, melihat) seperti manusia. Kecerdasan buatan sudah diimplementasikan kedalam berbagai bidang, dari kesehatan sampai hiburan. Salah satu implementasi Kecerdasan Buatan dalam dunia hiburan adalah dalam permainan video atau video game.
Pada tanggal 12 Agustus 2017, sekelompok programmer dari OpenAI, sebuah perusahaan nirlaba dibidang AI, mendemonstrasikan proyek kecerdasan buatan yaitu sebuah bot yang diciptakan untuk mengalahkan pemain video game Dota 2 profesional dalam pertandingan 1v1. Bot ini tidak terkalahkan oleh pemain Dota 2 profesional yang dianggap paling hebat oleh komunitas Dota 2 seperti Dendi, Sumail dan Arteezy. Bot ini mempelajari permainan tersebut dari awal dengan mempelajari semua tayangan ulang pertandingan 1v1 yang telah terjadi antara pemain-pemain papan atas di pangkalan data Valve tanpa menggunakan imitation learning atau pohon pencarian. Menurut pihak OpenAI, pencapaian ini merupakan suatu batu loncatan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang bisa menggapai tujuan tertentu dalam situasi yang kompleks dan melibatkan manusia.
Untuk saat ini belum ada implementasi dari proyek openAI ini yang berguna bagi umat manusia karena proyek ini masih dan akan terus berkembang. CTO dari OpenAI Greg Brockman berpendapat bahwa dimasa yang akan datang bot tersebut bisa menjalankan tugas yang sangat kompleks seperti menjadi ahli bedah. Implementasi potensial bagi bot OpenAI dimasa mendatang bukan hanya sebatas menjadi ahli bedah, namun juga menjalankan tugas kompleks yang melibatkan manusia lainnya seperti menentukan jalur evakuasi saat terjadi bencana di wilayah padat penduduk, merawat orang yang sudah lanjut usia atau mungkin, ketika tingkat kesulitannya bisa diatur, bisa menjadi teman bermain video game kita. Sangat mungkin penerapan ini terjadi dimasa depan dimana teknologi dan sumber daya lebih terkembang serta masyarakat lebih maju dan menerima perubahan.
Banyak penerapan dari bot openAI ini yang belum bisa dimanfaatkan untuk kenyamanan umat manusia dikarenakan terbatasnya teknologi dan sumber daya yang ada. Mindset masyarakat yang menganggap kecerdasan buatan merupakan musuh yang akan menggantikan manusia pun perlu di ubah supaya mereka bisa menerima kecerdasan buatan dengan tangan terbuka sebagai perantara meningkatnya kesejahteraan umat manusia secara keseluruhan.
Pada tanggal 12 Agustus 2017, sekelompok programmer dari OpenAI, sebuah perusahaan nirlaba dibidang AI, mendemonstrasikan proyek kecerdasan buatan yaitu sebuah bot yang diciptakan untuk mengalahkan pemain video game Dota 2 profesional dalam pertandingan 1v1. Bot ini tidak terkalahkan oleh pemain Dota 2 profesional yang dianggap paling hebat oleh komunitas Dota 2 seperti Dendi, Sumail dan Arteezy. Bot ini mempelajari permainan tersebut dari awal dengan mempelajari semua tayangan ulang pertandingan 1v1 yang telah terjadi antara pemain-pemain papan atas di pangkalan data Valve tanpa menggunakan imitation learning atau pohon pencarian. Menurut pihak OpenAI, pencapaian ini merupakan suatu batu loncatan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang bisa menggapai tujuan tertentu dalam situasi yang kompleks dan melibatkan manusia.
Untuk saat ini belum ada implementasi dari proyek openAI ini yang berguna bagi umat manusia karena proyek ini masih dan akan terus berkembang. CTO dari OpenAI Greg Brockman berpendapat bahwa dimasa yang akan datang bot tersebut bisa menjalankan tugas yang sangat kompleks seperti menjadi ahli bedah. Implementasi potensial bagi bot OpenAI dimasa mendatang bukan hanya sebatas menjadi ahli bedah, namun juga menjalankan tugas kompleks yang melibatkan manusia lainnya seperti menentukan jalur evakuasi saat terjadi bencana di wilayah padat penduduk, merawat orang yang sudah lanjut usia atau mungkin, ketika tingkat kesulitannya bisa diatur, bisa menjadi teman bermain video game kita. Sangat mungkin penerapan ini terjadi dimasa depan dimana teknologi dan sumber daya lebih terkembang serta masyarakat lebih maju dan menerima perubahan.
Banyak penerapan dari bot openAI ini yang belum bisa dimanfaatkan untuk kenyamanan umat manusia dikarenakan terbatasnya teknologi dan sumber daya yang ada. Mindset masyarakat yang menganggap kecerdasan buatan merupakan musuh yang akan menggantikan manusia pun perlu di ubah supaya mereka bisa menerima kecerdasan buatan dengan tangan terbuka sebagai perantara meningkatnya kesejahteraan umat manusia secara keseluruhan.
Cara kerja Kalorimeter
Struktur umum
Kalorimeter adalah
bejana dengan dua ruang. Ruang pertama berisi reaksi yang ingin kita ukur Ruang
kedua berisi sejumlah air dengan volume tertentu. Kedua ruang ini dipisahkan
oleh dinding logam yang menghantarkan panas dari ruang reaksi ke ruang air
tanpa membiarkan air bercampur dengan reaksi. Kalorimeter diisolasi oleh
isolator supaya panas tidak meninggalkan kalorimeter. Termometer ditanam
didalam kalorimeter untuk mencegah panas dan air meningalkan kalorimeter.
Penggunaan
Untuk
menggunakan kalorimeter, pengguna akan memasukan air murni dengan jumlah yang
secara tepat diketahui (umumnya 100 mililiter) kedalam ruang air. Pengguna
kemudian mengukur dan mencatat suhu dari air. Lalu pengguna mengukur secara
teliti jumlah dari zat kimia yang ingin dipelajari, memasukannya kedalam ruang
reaksi, menutupnya, lalu memicu reaksinya (biasanya dengan dibakar menggunakan
kejutan lstrik. Pengguna kemudian mengamati perubahan suhu dengan hati-hati. Selama
reaksi kimia berlangsung, suhu akan naik atau turun. Sangat penting untuk
mencatat waku minimum dan maksimum.
Perhitungan
Setelah suhu menjadi konstan
(kesetimbangan termal terjadi), pengguna menentukan energi reaksinya dengan
mengurangi suhu awal dari suhu akhir, lalu mengkalikannya dengan jumlah air
yang digunakan. Jika suhu awal adalah 240 C dam suhu akhirnya adalah
260 C, maka kita dapat: (26—24) X 100= 200 Kalori. Karena suhunya
naik maka reaksi yang terjadi disini disebut reaksi eksotermik, memancarkan
panas. Jika suhunya turun, maka reaksi yang terjadi termasuk reaksi endotermis,
menyerap panas.
Apa yang terjadi
sebenarnya?
Air
merupakan kunci dalam cara kerja kalorimeter. Definisi dari kalori adalah
jumlah energi yang dibutuhkan untuk menaikan suhu satu mililiter air satu
derajat celsius. Definisi ini juga adalah kapasitas spesifik air. Jadi saat
reaksi terjadi, kalor yang dipancarkan reaksi diserap sepenuhnya oleh air, dan
pengukuran kalori didasarkan dari definisi kalori diatas dan perubahan suhu air
yang berasal dari reaksi.
Menyatukan Mahasiswa Ilmu Komputer Angkatan 2015 Melalui Acara OMIFEST
Mahasiswa Ilmu Komputer FPMIPA UPI angkatan
2015 mengadakan acara Omifest pertama pada 31/10 – 1/11 & 07-08/11 di
gedung FPMIPA C. Acara ini adalah acara inagurasi yang khusus dibuat oleh
mahasiswa ilmu komputer angkatan 2015 untuk merapatkan solidaritas mahasiswa
angkatan 2015 dengan mahasiswa angkatan yang sebelumnya. “Untuk mempererat tali
silaturahmi antara mahasiswa baru 2015 dengan keluarga mahasiswa komputer
angkatan-angkatan sebelumnya” jelas Rahman, ketua pelaksana OMIFEST, saat
ditemui Penulis di gedung FPMIPA C.
Rahman melanjutkan bahwa acara ini berisi
beberapa kegiatan hiburan dan lomba-lomba yang berlokasi di gedung FPMIPA C, sekitar
gedung FPMIPA A, dan gedung olahraga Geger Arum. Hiburan yang disajikan diacara
ini antara lain adalah penampilan musik akustik dan flashmob angkatan.
Sedangkan lomba-lomba yang diselenggarakan pada acara ini terdiri atas lomba olahraga,
tradisional, lomba TI dan seni. “Olahraga kita ada catur, voli, badminton, dan
perang Uhud. Terus dari kegiatan seni, kita ada Kemakom Got Talent, Kemakom
Lipsync Combat, dan Hijab Hunt. Sedangkan
tradisional, kita ada balap karung, makan kerupuk, pipa air, apalagi ya? Banyak
sih. Terus yang paling penting adalah dari kegiatan IT, yang paling utama dan
diminati masyarakat Ilkom adalah DotA, nah itu masyarakatnya antusias sekali,
terus kita juga ada lomba poster, web design, dan rapid typing.” lanjut Rahman.
Pemenang perlombaan tersebut diberi penghargaan
sederhana berupa sertifikat, dan suvenir berupa kenang-kenangan dan makanan
sebagai simbol kekeluargaan. “Dari tradisi tahun ketahun itu biasanya hanya
seperti pesta rakyat, ya makanan-makanan sebagai pemersatu juga” Gelak Rahman
saat diwawancarai Penulis.
Lomba-lomba ini juga diramaikan oleh peserta
baik dari program pendidikan ilmu komputer, maupun program ilmu komputer dari
angkatan 2010 sampai angkatan 2015. “Banyak
kekurangan sih, kurang peserta, kurang logistik. Meanwhile. Keren, mengingat
waktu persiapan yang super singkat” kata Fadhil, salah satu peserta mata lomba
desain web, saat ditemui digedung FPMIPA C senin, 9/11.
Acara ini diharapkan dapat memperkenalkan
Keluarga Mahasiswa Komputer kepada mahasiswa angkatan 2015 dan juga
memperkenalkan mahasiswa angkatan 2015 kepada keluarga mahasiswa komputer
sebagai bagian dari keluarga. “Mahasiswa baru 2015 itu bisa mengenal lagi
budaya dan kebiasaan dari (mahasiswa –red) ilmu komputer itu sendiri, mengenal
kakak-kakak tingkatnya, dan paling penting, ini adalah persembahan kita untuk
keluarga mahasiswa ilmu komputer bahwa kita ini adalah keluarga baru dari
mereka.”